segunda-feira, 11 de maio de 2009

Tudo Sobre Shadow of Rome PS2

Como é o jogo?
Você assume o papel de dois personagens. O primeiro é Agrippa, um soldado cuja mãe foi assassinada e cujo pai, acusado de matar Júlio César, o imperador de Roma, foi condenado a ser morto pelo vencedor de um torneio de gladiadores. O segundo personagem é Octavius, amigo de Agrippa, cuja missão é descobrir a origem da conspiração para salvar o pai do soldado. Os dois protagonistas têm funções bem definidas. Octavius deve usar toda a sua habilidade furtiva, roubando uniformes, escondendo-se em vasos, mentindo e até estrangulando inimigos na surdina, para se infiltrar e desmantelar a conspiração polí¬tica que ameaça o futuro de Roma. Já Agrippa fica com a ingrata e divertida tarefa de enfrentar os sangrentos torneios de gladiadores. Aqui vale tudo para conquistar a audiência. Socos, chutes, areia nos olhos, armas de impacto e cortantes... Tudo embalado pelos berros de horror das mulheres e pelos gritos de Mate-o da plateia, em meio a muito sangue.

CONTROLES
Analógico esquerdo................. ......................... ................ Move o personagem
:luta_seta_cima: ......................... ......................... .....solta a proteção da cabeça
:luta_seta_dir: ......................... ......................... ........solta a arma principal
:luta_seta_esq : ......................... ......................... .......solta a arma secundária
/ ......................... ......................... ......................... ...lança a arma*/encosta na superfí¬cie**
O ......................... ......................... ......................... ...procura e pega itens
[] ......................... ......................... ......................... ...ataca com a arma secundária
X ......................... ......................... ......................... ...ataca com a arma principal
X(Pressiona e solta) ......................... ......................... ..supergolpe*
L1 ......................... ......................... ......................... ...defende*/anada**
L2 ......................... ......................... ......................... ...abaixa
R1 ......................... ......................... ......................... ...trava o alvo
R2................. ......................... ......................... ............ação em primeira pessoa
Start ......................... ......................... ......................... pausa
Select............ ......................... ......................... ............mapa
O público, aliás, tem um papel fundamental nas lutas. Em meio aos combos, por exemplo, é possível chamar a atenção da galera e receber ainda mais pontos de Salvos, que servem para ganhar trofeus e liberar itens e upgrades secretos durante o game. Além disso, Agrippa também pode combater em barcos e em insanas corridas de bicas. A trilha sonora completa o clima de ação da história e os gráficos estão em uma boa média para este tipo de jogo, apesar de não explorarem todo o potencial do PS2.

Escola de Gladiadores
Preste atenção nas dicas se você quiser que Agrippa sobreviva e faça sucesso nas arenas:
- Fique atento ao marcador da sua arma no canto superior esquerdo. Quando ele começar a piscar em vermelho, é sinal que você ficará desarmado. Procure outra arma sem demora;
- Se seu nível de Salvos (marcado no canto direito inferior) estiver alto, incite o público com os botões [] e X juntos e, além de receber ainda mais Salvos, você ainda ganha armas poderosas;
- Para acumular mais salvos após uma sequência de golpes, aperte leK juntos. Assim você incita o público e o seu número de salvos é multiplicado. Fazer o movimento com uma arma em mãos é ainda melhor;
- Usar objetos cortantes para amputar os braços dos oponentes não apenas agrada ao público. 0 ato faz com que os membros decepados fiquem jogados na arena servindo como armas;
- Gladiadores não têm piedade. Por isso, nem pense em poupar aquele cara que está implorando para ficar vivo. Após acabar com ele, incite a torcida e você ganhará ainda mais salvos;
- Mantenha o R1 apertado durante o combate para travar a mira no adversário. Desta forma, a possibilidade de dar um golpe certeiro é bem maior;
- Destrua as estátuas das arenas e pegue as suas armas;

Os Personagens
Imperador Júlio César: o maior e mais famoso líder político da historia da República de Roma. Foi morto por um assassino misterioso em plena Casa do Senado.
Agrippa: nomeado Centurião pelo Imperador. Seu pai Vipsanius foi acusado pelo assassinato de César e foi condenado a ser executado pelo vencedor do torneio de gladiadores. Sua mãe Vipsania é executada publicamente pelas mãos de Decius.
Octavius: amigo de Agrippa, ao saber da falsa acusação, parte em busca da verdade com a ajuda do seu mentor Pansa. Sua primeira pista são as últimas palavras do Imperador.
Antonius: súdito leal a César, Antonius jura achar o assassino de César pelo bem de Roma.
Cícero: responsável pela denúncia de Vipsanius como criminoso. Cicero é um estadista superior e um grande orador, o que o torna o candidato mais forte a líder do Senado.
Vipsanius: pai de Agrippa, falsamente acusado pelo brutal assassinato do Imperador. Está na prisão de Syracuse e condenado a ser executado pelo vencedor do torneio de gladiadores. É ele quem ouve as famosas últimas palavras de César: Et tu, Brutus? (Até tu, Brutus?)
Barca: general dos bárbaros da Germânia, Barca perdeu uma batalha para Agrippa e foi transportado para Roma com prisioneiro.
Pansa: antigo chefe da inteligência de César, agora aposentado. Leva uma vida tranquila, mas tem ligação misteriosa com a família de Octávio e está contente em poder ajudá-lo.Maecena: secretário de Antonius e criado leal de César, é ele quem sugere o torneio de gladiadores.
Decius: general da República de Roma. Levou o exército a grandes vitórias para o Imperador. Mostra interesse sádico pela ideia de executar os pais de Agrippa publicamente.
Claudia: ex-lutadora que convence Sextus a colocar Agrippa em seu grupo de gladiadores, após testemunhar a coragem do mesmo diante da execução de Vipsania, sua mãe.
Sextus: promotor que administra o estábulo dos gladiadores. Ganhou o respeito dos guerreiros por sua conduta calma e sensata.
Marcus: também conhecido como Marcus Brutus, é juiz de Roma, junto a Cassius, e vê Cícero como seu mentor.

Não deixe Octavius ser detectado

É preciso algumas manhas e multa, mas multa E paciência, para assegurar o sucesso de Octavius. Para não ficar de saco cheio í toa, confira as dicas a seguir:
- Nos diálogos, durante as visitas í cidade, todas as palavras em verde indicam possíveis destinos onde sua tarefa pode ser cumprida;
- Saber usar o mapa é fundamental. Além de fornecer posição de itens, armas, destino e aliados, ele fornece a posição atualizada dos inimigos, tal qual um detector de movimentos. No entanto, muito cuidado ao abrir o mapa, pois o jogo continua rolando enquanto você o consulta. Se você não estiver bem escondido, o risco de ser descoberto é grande;
- Octavius não é nenhum Gladiador ou Centurião, mas í s vezes precisa subjugar um oponente para invadir uma determinada área. Pegue um vaso e quebre de surpresa na cabeça do infeliz ou use uma corda para estrangulá-lo, sempre de surpresa. Depois disso, procure por chaves e dinheiro nos bolsos da vítima com a opção Search, e use o comando Take para pegar sua roupa e usar como disfarce. Concluídas as tarefas, use a opção Drag para esconder o corpo ou acorde-o com o comando Wake;

Extras destraváveis
ARMADURAS DESTRAVÉVEIS
Fortus Rex Amor..................... ......................... .............total de 300.000 Salvos Talon Aegis.................... ......................... ......................tot al de 800.000 Salvos
ROUPAS E ARTIGOS PARA CABEÉA DE OCTAVIUS
Chameleon Suit..................... ......................... ........................c ompre todos os itens de todos os vendedor
Mr. Onion Head..................... ......................... ......................... compre pelo menos 5 itens
Pansas Robe..................... ......................... ......................... ...compre pelo menos 10 itens
Splittting Head Ache..................... ......................... ..................pelo menos 20 itens
ITENS DIVERSOS
Galeria de arte (Art Gallery) ......................... ......................... ..Trofeu de Bronze nos eventos do modo Normal
Roupa de gorila para Agrippa ......................... ......................... .vença todos os torneios de gladiadores
Minigame Great Escape ......................... ......................... .........ganhe o Trofeu de Ouro nos eventos do modo Normal
Arena Labyrinth................ ......................... ......................... ....ganhe o Trofeu de Prata nos eventos do modo Normal
Modo Survival................. ......................... ......................... ......ganhe o Trofeu de Prata nos eventos do modo Normal
Modo Ugly Duck Flying................... ......................... ................ganhe o Trofeu de Bronze nos eventos do modo Hard

- Disfarçar-se, apenas, não garante nada. É preciso andar traníplamente para não levantar suspeitas. Use L1 para andar bem devagar e, quando estiver segurando um vaso ou uma corda, mantenha L1+R1 pressionados para esconder a arma nas costas;
- É possível espiar por algumas portas. Para isso, aperte L2 + O;
- Em alguns momentos os inimigos não podem nem lhe ver e, se isso acontecer, um sensor do lado direito aparece. É necessário esperar que ele zere para que a situação volte ao normal;
- Se a situação ficar critica, esconda-se em vasos ou suba no alto de um armário e espere. Não fuja pelas portas, pois as ações feitas na sala anterior são zeradas e você precisará refazer tudo.

Conheça suas armas
Os armamentos de Shadow ofRome são divididos em três segmentos. Conheça as funções de cada um deles e saiba quais são os detalhes de cada arma, para poder humilhar seus oponentes nas arenas:
Main WeaponsArmas para a mão direita. São acionadas pelo botão X
Sub WeaponsArmas para a mão esquerda. São acionadas pelo botão O
Two Handed WeaponsEstas armas só podem ser manejadas por ambas as mãos. São acionadas pelo botão X
Armas Principais (Main Weapons)
Gladius (boa): fácil de usar, mas de curto alcance. Rápida e forte para o seu tamanho;
Scimitar (ótima): rápida e poderosa, de curto alcance, capaz de arrancar membros e cabeça. Dura pouco e não é possível defender com ela. Muito boa para desarmar os inimigos;
Mace (boa): arma de curto alcance. Lenta, mas poderosa. É ótíma para defender e também para arrancar o pescoço do adversário;
Morning Star (regular): Arma de médio alcance. Consiste em uma bola presa em um bastão longo e é ótima para lugares pequenos, pois tem um ataque circular muito bom. Pode ser usada para defesa, porém, você vai sentir um pouco do ataque inimigo.
Armas Secundárias (Sub Weapons)
Dagger (boa): Um punhal pequeno e rápido, porém muito fraco. Letal para ataques pelas costas. Proporciona étimos combos se aliado a uma arma principal rápida e é ótimo para acabar com gigantes usando o ataque pelas costas. Proporciona ótimos combos se aliado a uma arma principal rápida. Étimo também para acabar com os gigantes usando o ataque pelas costas;
Torch (regular): se usado casualmente, não tem grande efeito, pois só deixa o adversário um pouco tonto, mas se usado contra um inimigo que foi mergulhado em óleo, aí¬ sim a tocha dá show;
Bow (boa): arma de longo alcance, ideal para derrubar inimigos que estão ao alto. Possui munição ilimitada, porém não é muito rápida. Em algumas batalhas há flechas com fogo disponíveis, o que aumenta o ní¬vel de dano da arma;
Sling (regular): uma espécie de zarabatana. É uma arma forte, porém extremamente lenta. Algumas vezes atira pedras de óleo;
Shields (ótima): Muito útil quando está em batalhas com muitos oponentes. Além de defender, tem um bom ataque e consegue proporcionar bons combos.
Armas para as duas mãos (Two-Handed Weapons)
Maul (boa): versão gigante da Morning Star. Tem grande alcance, mas é a arma mais lenta do jogo. É ótima para acabar com todos os inimigos ao seu redor e tem um ataque frontal esmagador;
Spear (boa): lança de grande alcance. Tem um grande poder de destruição e é ótima para ser lançada nos inimigos;
Halberd (boa): é um machado com um bastão longo. Tem um alcance médio, mas seu golpe é extremamente poderoso. Como é muito pesado,porém, o machado torna seus ataques lentos e aumenta muito as chances de que você seja contra-atacado pelos oponentes.
Rocks (regular): as pedras o deixam muito lento e só devem ser usadas como ultimo recurso. São ideais para acabar com catapultas;
Barreis (regular): barris vazios são inúteis, mas os cheios de óleo podem causar grandes danos, principalmente se aliados a uma tocha;
Great Sword (ótima): também conhecida como magnus, é a melhor arma do jogo. Tem ótima velocidade e um poder devastador, o que a torna ideal para limpar a área e acabar com os capacetes dos inimigos.

Ganhe uma grana
Se você quer realmente progredir em Shadow ofRome, não basta só dar porrada nas arenas ou quebrar vasos na cabeça dos adversários. É preciso ter grana para comprar Itens que melhoram as suas habilidades. Use estas dicas para enriquecer mais depressa:
- Nunca se esqueça de procurar em cima dos pilares, armários e estantes. Em muitos destes locais, há tesouros perdidos, que rendem uma boa grana.
- Nas missões de furtividade, subjugue todos os inimigos. Ao fazer isso, geralmente você consegue achar uma grande quantidade de moedas com o último dos oponentes.

Itens e Armas especiais
Saiba qual a função dos itens e armas especiais de Shadow of Rome
Itens
Helmets: capacetes. Pegue-os sempre que possí¬vel, pois eles têm longa durabilidade e oferecem ótima proteção;
Food: recupera a sua vida. Cada tipo de comida possui um nivel de recuperação:
Meat (Carne) - Alto;
Cheese (Queijo) - Médio:
Bread (Pão) - Baixo.
Comer leva tempo, por isso procure um lugar tranquilo para fazer o seu banquete sem ser atingido. Mesmo que não precise de energia, coma. Ser um Gladiador porção na frente do público também rende Salvos:
Roses: não servem como arma. mas se jogadas nos adversários vão lhe render um multiplicador de salvos. Também é possível lançar rosas para o publico.
Armas especiais
Catapult: catapultas têm grande valor neste jogo. Seu poder de destruição é enorme. Sempre que encontrar uma. use-a;
Presses: as prensas também são ótimas. Mantenha um adversário abaixo dela e pronto. O problema é que elas demoram para ficar disponí¬veis novamente;
Fire Trap: as armadilhas de fogo são úteis para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Junte um punhado de inimigos nelas e pronto;
Rotating Blades: lâminas giratórias lentas e mortais, tanto para os inimigos quanto para seu personagem. Cuidado com elas.

Detonado

Tendo a Roma antiga como cenário, Shadow of Rome é um jogo de ação e furtividade que possui vários assuntos da época utilizados em diferentes estilos de jogabilidade. O enredo é ambientado nos dias em que ocorre a morte do grande imperador Júlio César, o que deixou um vazio no poder e um verdadeiro turbilhão polí¬tico nas ruas de Roma. O pobre Agrippa, controlado pelo jogador, volta í cidade e descobre que seu pai. Vipsanius, é um dos principais suspeitos do assassinato. Ele será executado pelo vencedor de um campeonato de gladiadores que acontecerá em breve. Com a ajuda do esperto Octavianus e de uma ex-lutadora chamada Claudia, os três devem salvar Vipsanius e encontrar o verdadeiro culpado. Além de trazer um sistema de lutas muito realista, os conflitos de Octavius na arena serão medidos pela empolgaçao do público. Vale notar que o visual do jogo é extremamente violento, visto que não economiza em ferimentos e em jorros de sangue.
Golpes e manhas que você deve saber
Supra Attack: segurando R1, pressione X segurando analógico esquerdo para cima.
Kick: segurando R1, pressione X segurando analógico esquerdo para baixo.
Charge Attack: segure X e mantenha-o pressionado.
Main Attack: Com uma arma que equipe as duas mãos, pressione X
Sub Attack: Com uma arma que equipe as duas mãos, pressione []
Supra Attack: Com uma arma que equipe as duas mãos, segure R1 e pressione X
Grab enemys: Aproxime-se de um inimigo que esteja tonto e pressione []
Salvo Gauge: Medidor que mostra o quanto o públicn está empolgado com sua performance
Get attention From the audience: Quando o Salvo Gauge estiver no talo, pressione X e [] juntos
Dicas
1. Sempre que estiver em missões com Octavianus ande pressionando L1 para não fazer barulho.
2. Nas batalhas, não se esqueça de pedir armas e alimentos ao público pressionando [] + X.
3.Tudo o que você conquistar nas missões com Octavianus ficará guardado em seu quarto.
4. Quando estiver sem armas nas batalhas, tente roubar as de seus inimigos.
5. No começo de cada batalha, você poderá escolher uma arma. Pegue a mais poderosa.
6. Para liberar os cheats do game, é necessário completar todas as arenas com uma certa qualificação. Confira em Batle Selection.
Prologue
Você enfrentará uma batalha em três salasdiferentes. Na primeira, corra atrás de uma arma, retalhe todos os inimigos e passe para a próxima sala. Agora, haverá um guarda armado com arco e flecha. Pegue o escudo no chão para se proteger das flecha-das e elimine-o. Surgirão mais dois inimigos. Acabe com eles e passe para a última sala, na qual você terá uma pequena diversão: bancar o carrasco e acabar com a raça dos pobres coitados que estarão desarmados e machucados. Elimine todos sem dó e, se quiser, destrua até o guarda. Ao final, um inimigo bem pequenino aparecerá louco para destrui-lo. A tática para matá-lo é simples: cerque-o e espere que ele desfira seu poderoso golpe, então, ataque-o com combos e fuja do seu contra-ataque. Repita a ação até derrotá-lo.
Chapter 1: The Wickedness of Men
Parte 1
Siga pela trilha com Agrippa e converse com o soldado. Escolha a opção Tell the men its time to mobilize. Assista í animação. Elimine todos os germanos e veja outra animação. Com Octavianus, saia do Fórum e vá para Senate House. Siga até o final do corredor para ver mais uma animação. Novamente com Agrippa, siga pela trilha eliminando os inimigos até o ponto vermelho no mapa (se quiser, detone-os na surdina pressionando L2, mirando e lançando sua arma com /). No caminho, haverá alguns troncos que impedem sua passagem. Quebre-os com a espada. Assista í animação. Lance sua arma na cabeça do inimigo que estará com arco e flecha para eliminá-lo. Suba as escadas e entre na caverna. Atravesse a floresta e elimine o guarda para coletar a Germanic Tribe Fort Key. Passe pela porta, siga pelo labirinto eliminando os inimigos até a animação. O reforço da infantaria romana irá ajudá-lo. Ignore os inimigos e saia correndo até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar lá, destrua o guardião da cadeia e colete a Fort Prison Key. liberte o prisioneiro e assista í animação. Agora, você enfrentará o gigante Barca. A tática para eliminá-lo é semelhante í do último inimigo que você enfrentou na introdução. Aproveite-quando ele estiver atacando outros soldados para golpeá-lo pelas costas. Se precisar, haverá uma caixa com um frango dentro.
Parte 2
Após a animação, vá para o quarto de Pansa e leia o tutoria! De Octavianus para aprender seus movimentos. Saia pela janela e entre na porta. Vá até o guarda-roupa e troque de roupa é cabelos. Siga para Senate House e fale com o guarda do portão í direita, respondendo as perguntas na seguinte ordem:
1. I come bearing important news.
2. Theres trouble in 1he Fórum
3. The armys gone on strike.
4. lts about negotiations for unpaid wages.
5. lts just about hit the climax...
6. No one will notice if you come right back.
Siga na surdina até uma pequena animação, passe com o R1 pressionado para que o guarda não o veja. Nesta parte, siga abaixado, pressionando o L2, por trás das caixas e passe para a próxima parte. Agora espere o guarada virar de costas para usar o caminho alternativo e atravessar a porta. Pegue um vaso e acerte na cabeça do senador. Aproveite que ele esta desmaiado e roube sua roupa. Faça todo o caminho de volta até o corredor lá fora e entre no porfie; í freme. O guarda o deixará entrar pois você está vestido esmo o senador (não corra ou laça movimentos bruscos para não ser notado) Entre peia porta após a escadaria.
Na área seguinte, pegue um vaso chame a atenção do guarda pressionando [] e X juntos. Fique atrás dele e faça-o desmaiar atirando o vaso na cabeça dele. Colete a chave que estava com ele e siga para a porta destacada no mapa em vermelho. Passe pelo corredor até o final para continuar pela próxima sala. Agora, entre rapidamente na biblioteca, suba na caixa que estará ao lado da prateleira í esquerda. Siga fazendo o caminho pelos obstáculos até chegar í porta marcada em azul no mapa e você chegará ao local indicado em vermelho Assista í animação.
Parte 4
Com Octavius, siga até a caixa ao lado do portão e faça o caminho - fora do alcance dos guardas - até a porta marcada em vermelho no mapa( no meio do percuso, pegue uma corda). De frente para a porta,í esquerda mate o guarda para pegar a Prison Key que está em cima da mesinha, no canto. Na próxima sala, siga para a esquerda e use as caixas para atravessar pelo o buraco. A porta í direita, por onde vc deve passar, estará trancada. Vá para a próxima porta, faça o caminho alternativo para chegar í sala e suba as escadas. Na terceira sala, espere o guarda passar e siga pela esquerda. Passe pelas celas e suba a escada na parede. Após atravessar a passagem, veja a animação. Vc deverá queimar as 4 cordas que seguram a ponte para derrubar os guardas. Siga pelo novo caminho até a animação. Com Agrippa, faça todo o caminho de volta acabando com todos que aparecerem e protegendo Octavius. Ao final, assista a outra animação. Mate mais alguns inimigos.
Chapter 2: Baptism By Fire
Parte 1
Agora, você será testado para ver se tem condições de ser um gladiador. Tudo será observado por Sextus, seu futuro chefe {isto é, se você não fizer nenhuma besteira). Primeiro: meta porrada nos inimigos usando o Charge Attack. Segundo: arrase os inimigos usando o Supra Attack. Terceiro: elimine o inimigo usando o Grab Enemies. Quarto: faça uma apresentação gloriosa para conseguir um Get Attention From The Crowd. Quinto: você enfrentará Claudia, mas não será difí¬cil. Ela fará um combo. Esquive-se quando ela o estiver fazendo e-desça a paulada nela. Faça isso repetidamente e você ganhará facilmente. Agora, vá para City Arena e fale com Sextus (referência: a sala em frente í arena de treino). Pronto! Você já está treinado para exterminar.
BATALHAS
CITY ARENA - Round 1
Ouro: 65.000 Prata: 40.000 Bronze: 25.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 15.000
Dica pata a batalha: é um pouco complicada, pois há cerca de quinze inimigos (três grandalhões). Quebre as estátuas para conseguir uma arma - se possí¬vel, quebre as do fundo pois as armas de lá são poderosas. Primeiro, mate os inimigos normais, pois os grandões são lerdos. Depois destrua-os. Tenha paciência e tome cuidado com os contra-ataques e ataques pelas costas. Não se esqueça de ter uma boa apresentação para ganhar armas e energia.
CITY ARENA-Round 2
Ouro: 65.000 Prata: 40.000 Bronze: 25.000:
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: mate todos os que aparecerem, mas tenha cuidado com os arqueiros em cima das torres. De cara, suba na plataforma central e colete uma arma bem poderosa. Mesmo com os arqueiros mortos, í s vezes, os inimigos sobem e pegam o arco e a flecha para tentar matá-lo.
CITY ARENA-Round 3
Ouro: 9.000 Prata: 5.000 Bronze: 3.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: cuidado! Má uma selva lá fora. Você terá apenas de eliminar os tigres. Seja cauteloso nos contra-ataques. Com Octavianus, vá até o Fórum e suba no púlpito.De lá, siga a seguinte ordem de frases:
1. Qualquer uma das cinco opções
2. Just what do you intend to do?
3. The Senate is to blame for this calamity!
4. Why? Why do you not storm the Senate House? Agora, siga para a Senate House e entre na primeira porta í esquerda. Vá atrás de Cicero sem deixar que ninguém o veja. Espere o velho conversar com o outro senador e entre abaixado pelo segundo arbusto í sua esquerda. Veja a animação. Continue seguindo-o pelos corredores e quartos do Senado até mais uma animação.
Parte 2
BATALHAS
CITY ARENA - Round 4
Ouro: 25.000 Prata: 15.000 Bronze: 10.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: é um conflito de equipes, a sua é a azul. Cada uma deve destruir as estátuas pertencentes í equipe oponente que, no caso, é a vermelha. Para vencer facilmente, você deve cooperar com seus companheiros de equipe. Fale com um membro e ele o ajudará. Há um tempo limite, portanto, ou anda logo ou...
CITY ARENA - Round 5
Ouro: 65.000 Prata: 35.000 Bronze: 20.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: será uma batalha decerco. Destrua os inimigos e para aniquilaro lí¬der. Mas, para começar, você precisadestruir o portão para obter passagem.Não se esqueça de usar a catapulta.
CITY ARENA - Round Final
Ouro: 10.000 Prata: 6.000 Bronze: 4.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: Você enfrentará apenas um oponente, mas não se gabe muito, pois, por ser um só, ele também é poderoso, ninguém menos do que Barca. Você já o derrotou mas agora ele joga pedras e pilares e está muito mais poderoso. Atacá-lo frontalmente é quase impossí¬vel. 0 esquema é fugir de seus ataques e lançar armas contra ele, no esquema-do R2+ /. Pegue as armas mais poderosas e elimine-o mais rápido. Também não se esqueça de pedir energia ao público.
Parte 3
Com Octavianus, colete a casca de banana no chão, siga para o lado direito da taverna e espere o homem chegar perto das abelhas. Coloque a casca no chão, espere que ele caia e seja atacado pelas abelhas para entrar na porta. Assista í animação. Siga abaixado e pressionando o L2 até a cozinha, í esquerda. Espere o rapaz se abaixar e a moça ir servir a mesa para passar por baixo do balcão e prosseguir para a esquerda.
Parte 4
Com Agrippa, siga para a arena ao norte e fale com Sextus.
BATALHAS
NORTHERN ARENA - Round 1
Ouro: 35.000 Prata: 25.000 Bronze: 15.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: essa será uma batalha de resgate. O homem que você deverá resgatar estará em um cativeiro no final da arena de batalha. Depois de salvá-lo, você terá de escoltá-lo até o ponto de partida. Se o refém morrer, game over. Um dos inimigos que está na arena terá a posse da chave do cativeiro,portanto, destrua todos para encontrá-la.
NORTHERN ARENA - Round 2
Ouro: 70.000 Prata: 40.000 Bronze: 25.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: este round será uma batalha de eliminação. Você terá de exterminar todos os seus oponentes e não poderá prosseguir de sala em sala se não eliminar todos os oponentes. Aqui, os inimigos causarão certa dificuldade, mas você consegue.
NORTHERN ARENA - Round 3
Ouro: 20.000 Prata: 12.000 Bronze: 7.000
Salvo Points mínimos requeridos: 5.000
Dica para a batalha: também é uma batalha de eliminação, mas você deverá conseguir os 5.000 Salvo Points. Você terá de procurar por barris e tochas i na arena. Alguns barris estarão vazios, mas outros conterão óleo e essa será a parte divertida. Derrame-o em seus inimigos e queime-os com as tochas. Essa é uma boa hora para você provar seu valor.
Parte 5
Com Octavianus siga para o local indicado no mapa (não se esqueça de deixar um guarda desmaiado e roubar suas roupas). O último homem fará uma pergunta, responda: Couldnt be better, friend! Assista í animação.
Parte 6
BATALHAS
NORTHERN ARENA- Round 4
Ouro: 35.000 Prata: 20.000 Bronze: 10.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: agora, a batalha será em grupo. Você se lembra de como funciona não é? Antes, bastava destruir três estátuas inimigas, agora, são quatro. Lembre-se de não perder tempo matando inimigos. Seu tempo é de 6min30.
NORTHERN ARENA-Rodada 5
Ouro: 70.000 Pratas: 45.000 Bronzes: 30.000
Salvo Points mínimos requeridos: 20.000
Dica para a batalha: essa é uma batalha de domínio de arte. Haverá um competidor disputando contra você para definir quem mata mais gente. Seus oponentes foram criados e testados com muitas habilidades e técnicas. Há duas formas de ganhar este rodada.
1. Exterminar mais oponentes do que seu desafiante.
2. Conseguir ganhar os Salvo Points necessários. Não se esqueça de que seu adversário também receberá Salvo Points, o que quer dizer que quando ele estiver sendo aclamado pelo público, você não ganha tal bonificação. No local, haverá três prensas que servirão para eliminar os inimigos de uma só vez.
NORTHERN ARENA - Round Final
Ouro: 40.000 Prata: 25.000 Bronze: 15.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: inicialmente, você deverá, derrotar apenas três inimigos. Depois, vem o pior, o imperador mandará uma guerreira, Arcana (meio mulher, meio urubu), para tentar exterminá-lo. Não se preocupe, pois Claudia também entrará na arena para ajudá-lo. Primeiro, destrua todas as colunas para que ela não fuja, depois, use as catapultas para atingir Arcana a longa distância. No local, também há caixas com energia. Cuidado, pois ela usa arco e flecha e seus ataques são rápidos. Ao final, veja uma animação.
Vá falar com Claudia no Training Ground.
Chapter 3: Wrath of The Gods
Parte 1
Com Octavianus, slgí até o Fórum, converse com todos e vá para Antonius Estate. Pegue uma maçã na tenda í esquerda do corredor, jogue-a no guarda que está de costas em frente ao portão, espere que ele saia correndo atrás do pobre velho e entre no portão. Entre na porta í esquerda da casa, marcada no mapa, use o telhado dessa sala para atravessar e passar pela próxima porta sem deixar que os guardas o vejam.
Suba as escadas e use os obstáculos para chegar ao próximo ponto vermelho. “Passe pelos” dois guardas à surdina e entre na primeira porta í direita. Ainda sem fazer barulho, vá para a sala no canto superior direito do mapa, faça com que o pela dão desmaie e pegue sua bata. Pronto! Agora você está disfarçado e poderá seguir para o próximo ponto amarelo. Ao passar pela porta, o guarda lhe fará uma pergunta. Responda a primeira opção e prossiga. Continue seguindo até a animação.
Parte 2
Fale com Sextus em seu quarto.
BATALHAS
CIRCUS MAXIMUS - Round 1
Ouro: 11.000 Prata: 8.000 Bronze: 5.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a corrida: corrida de quatro voltas. É muito simples, apenas cruze a linha de chegada em primeiro. Cuidado com os oponentes que tentarão quebrar sua biga. Você também pode ganhar por genocídio (exterminar todos os inimigos). Use X para acelerar - mas fique esperto na barra de força do cavalo, não bata muito nele para que não enfraqueça -, [] para acelerar. Quando a palavra Batle aparecer na tela, use O para atacar o inimigo.
CIRCUS MAXIMUS - Round 2
Ouro: 13.000 Prata: 10.000 Bronze: 7.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a corrida: a mesma que a anterior.
Apenas uma modificação na pista.
Com Octavianus, siga por trás da sala onde está o primeiro guarda, pegue um vaso e quebre na cabeça dele.
Siga para o ponto vermelho no mapa, onde estão dois guardas. Chame a atenção de um deles, espere que ele saia e entre pela porta. Assista í animação. Siga Maecenas pelos corredores sem fazer barulho. Ao cruzar com mais pessoas, use os quartos laterais para fugir do campo de visão deles. Assim que estiver dentro do quarto escutando esse inimigo, pegue a bata para continuar a persegui-lo sem deixar que os guardas o notem. Quando lhe fizerem perguntas pelos corredores, escolha sempre a primeira opção.
Parte 3
BATALHAS
ClRCUS MAXIMUS-Round3
Ouro: 15.000 Prata: 12.000 Bronze: 9.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a corrida: siga a dica anterior. Apenas modificações na pista, no número de voltas e na quantidade de corredores.
CIRCUS MAXIMUS-LastRace
Ouro: 15.000 Prata: 11.000 Bronze: 7.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a corrida: nessa corrida, você enfrentará Narclastese, um arrogante aboiolado, com uma carruagem de rodas pontudas e dois cavalos. Ganhar na corrida é impossí¬vel, você terá de derrotá-lo na porrada. Tome cuidado para não ficar muito próximo í carruagem dele. Se as rodas dele acertarem as suas, sua carruagem irá para o beleléu rapidinho. Fique esperto para pegar as armas de longo alcance ao completar davolta. Assim, você consegue atacá-lo de longe. Assista í animação. Vá falar com Sextus para ver mais uma animação.
Parte 4
Com Octavianus, siga para o Fórum. Na entrada, converse com o guarda í esquerda e oriente-se pela seguinte sequência para responder as perguntas e ganhar uma moeda de ouro:
1. ld better talk to Pansa about this.
2. Perhaps I should ask his pupil.
Depois, vá para o Senate House e falecom o guarda da primeira porta í esquerda. Responda a pergunta com a seguinte resposta: lve been sent by Marius. Ganhe mais uma moeda de ouro e entre na porta. Siga pelos arbustos (nasurdina) com Octavianus e pare na árvore ao lado da escadaria í direita. Espere o guarda da porta í frente se virar e colete a pedra que estará í sua frente. Com cautela, atire-a em outro lugar, o que chamará a atenção do guarda para que você possa entrar na porta. Novamente, siga o esquema anterior para passar pela próxima porta, (siga pelo meio do jardim, os patos farão um alvoroço e a porta será liberada).
Parte 5
Com Agrippa, siga o ritual de sempre e vá falar com Sextus.
BATALHAS
DESERT ARENA - Round 1
Ouro: 50.000 Prata: 30.000 Bronze: 20.000
Salvo Points mínimos requeridos: 15.000
Dica para a batalha: agora, é briga da gigantes, só tem brutamontes selvagens na arena. No local, haverá três cavidades - com uma espécie de fornalha no meio - que são acio-nadas por botões no chão, ao lado do buraco. Quando os inimigos estiverem no centra dele, acione o botão para tostá-los.Também vale porrada normal para conseguir os Salvo Points requeridos.
DESERT ARENA - Round 2
Ouro: 20.000 Prata: 10.000 Bronze: 5.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: você lutará contra alguns bichinhos extremamente dóceis: tigres. Elimine-os em cinco minutos, senão, você já era! Não tem muita manha, é mais porrada mesmo. Na arena, também haverá um inimigo com uma arma poderosa. Tente eliminá-lo primeiro, depois, dê cabo dos três tigres.
DESERT ARENA-Round3
Ouro: 30.000 Prata: 15.000 Bronze: 10.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: o terceiro round é uma batalha de grupo e você já conhece as regras. Destrua as estátuas vermelhas em um tempo estipulado pelo imperador. Não deixe que os adversários destruam suas estátuas. Com Octavianus, espere que os guardas se posicionem, vá para o corredor í frente e pule pela janela í direita. Use os dois cantos í direita (onde estão os bancos) para prosseguir.
Depois, siga para a sala no canto inferior í direita, não que deixe acozinheira o veja. Passe para trás da sala e colete a roupa de cozinheira. Agora, você pode passar pelos dois guardas da primeira sala e coletar a Inner Office Key. Antes de entrar nessa sala, volte para a cozinha, colete mais um vaso e entre na Inner Office. Deixe o guarda desacordado, encoste na parede e passe para trás da prateleira. Suba nas caixas e faça a volta pelo parapeito até o duto de ar. Passe por ele e entre na porta para ver uma animação.
DESERT ARENA- Round 4
Ouro: 80.000 Prata: 50.000 Bronze: 35.000
Salvo Points mínimos requeridos: 20.000
Dica para a batalha: outra batalha para ver quem mais , mata mais gente, no entanto, você não disputa contra uma frágil dama, mas com um soldado gigante e grotesco. Para começar, pegue uma arma leve, pois, logo de cara, haverá quatro inimigos í beira da morte. Ataque-os apenas uma vez e você sairá com quatro mortes de vantagens, depois, você já sabe não é? Tente pegar uma arma de peso e dispute com o oponente morte í morte. Você terá 6min30. Boa violência! Nessa batalha, a única complicação é conseguir os Salvo Points requeridos.
DESERT ARENA- Round 5
Ouro: 75.000 Prata: 45.000 Bronze: 25.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: essa é uma batalha de eliminação. Você deverá exterminar os inimigos em toda a arena. Na teoria é bem simples mas, na prática, a coisa é totalmente inversa. É uma arena cheia de dementes com armas grotescas e arqueiros por todos os lados. Tente eliminar, primeiro, os arqueiros que ficarão atazanando sua vida. Em seguida, dê conta dos inimigos gigantescos. Fique esperto pois uma hora as armas acabarãoe o público não mais o ajudará com alimentos. Quando isso acontecer, use os alçapões com chamas para tostar os inimigos até a morte.
DESERT ARENA - Round Final
Ouro: 40.000 Prata: 25.000 Bronze: 15.000
Salvo Points mfnimos requeridos: 0
Dica para a batalha: essa é a batalha final do Desert Arena. Preparado? Há uma pessoa bem simpática esperando por você e ela traz um animal consigo. Rumores dizem que o animal é uma fera exótica importada. Você está realmente preparado? Viu o tamanho do bichinho? Não se assuste! Primeiramente, você deve pegar armas pesadas e médias para acertá-lo nas patas traseiras. Cuidado, pois o inimigo que o está controlando irá atirar coquetéis molo-tovs em sua direção e, quando o elefante sair correndo, saia da frente, pois se ele pegá-lo, sua energia cai pela metade. Depois vem Askari, o africano louco que estava controlando o elefante. A energia dele não é muita, mas é difícil tirá-la, portanto, tenha paciência. Também há um esquema show para você derrotá-lo de primeira: espere que ele solte um combo e gire. Quando estiver tonto, desfira uma espadada nele. Tam- bém tome cuidado, pois, í s vezes, ele pára e voa para sua direção. Assim que isso acontecer, fique rodando pela arena e desfira golpes. Após alguns minutos suando frio, você conseguirá. Assista a uma animação.Com Octavianus, siga até o ponto vermelho indicado no mapa. Veja a animação.
Parte 6
Com Agrippa, vá falar com Claudia no quarto de Sextus. Assista í animação.
Chapter4: Restauration to Glory
Parte 1
Com Octavianus, siga para a Antonius Estate. Pegue urna maçã na tenda, mas, desta vez, jogue-a no cavalo ao lado do portão. Apanhe a armadura do soldado morto e entre. Siga pela extrema direita ,e, antes da escadaria, haverá uma porta í direita. Entre e assista í animação. Desça, fale com o guarda e responda> What?What about tigers? Suba novamente, encoste na parede e dê a volta pelo parapeito, passando para outra sala.Haverá dois guardasque vc terá de eliminar. Para derrotar o primeiro, é só coletar um vaso na sala do local e atacá-lo pelas costas, no corredor. Com o segundo, pegue outro vaso, chame a atenção do guarda e, quando ele estiver voltando, ataque-o e pegue a Gold Fortune Key. Prossiga até o ponto vermelho indicado no mapa. O esquema para passar dessa parte é simples: pegue um vaso de mel (o amarelo, na mesa da frente, ã direita), vá com ele, escondido, atrás do primeiro guarda que está de costas, na primeira sala í esquerda, e acerte sua cabeça. O resto dos guardas virá correndo e todos vão capotar e cair desmaiados no chão. Feito isso, pegue um vaso qualquer, vá também com ele escondido até o guardião da porta, espere que ele fale com você e vire de costas para quebrar o vaso na cabeça dele. Colete a Gold Fortune Key e entre pela porta. Assista a uma animação. Agora, espante a moça com o rato e elimine, com a corda, o primeiro guarda que fica andando. Depois, . estrangule o guarda que está com a chave que você tanto procura.
Volte pelo portão grande no corredor em que você coletou os itens e siga para o ponto vermelho no mapa. Entre na porta verde e assista a animação. A chave que vc terá d coletar nessa sala estará dentro de uma jaula, no canto superior í esquerda. O lugar é cheio de tigres brancos(eles só enxergam no escuro). Siga, encostado na parede, pela esquerda. Ao passar pelas mesinhas com frutas, colete a tocha no chão e acenda s duas tochas fixas que estão ao esquerdo da sala. Vá até a jaula(haverá um tigre bem na frente), use o [] para espantá-lo. Quebre a bancada de frutas, colete a chave e volte para op corredor para usar a chave na porta marrom. Colete o pergaminho em cima da mesa e veja a animação.
Parte 2
BATALHAS
GREAT ARENA- Round 1
Ouro: 50.000 Prata: 30.000 Bronze: 20.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: essa é uma batalha de resgate e haverá três mulheres presas para serem salvas. Duas estarão nas rampas laterais e a última, na torre central. O problema é que os inimigos que você enfrentará são muito poderosos e se você as libertar sem que, pelo menos, eles estejam tontos, será quase impossí¬vel levá-las viva até o portão. Aconselhamos que você, primeiro, elimine todos os inimigos e, se possí¬vel, não trave batalhas perto das jaulas, pois os golpes destinados a você podem acertá-la, mesmo que ela esteja dentro da jaula. As chaves também estarão com os inimigos, portanto, não adianta fugir, pois você precisará derrotá-los de qualquer jeito.
GREAT ARENA - Round 2
Ouro: 30.000 Prata: 20.000 Bronze: 10.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0 Dica para a batalha: é uma batalha de caça e caçador. Trata-se de um local cercado de animais, tais como elefantes, leões, leopardos, urubus e algo do género. Esse jogo realmente é cruel! Não tem muitos detalhes para essa batalha, apenas encare seu medo e dê um show em cima dessas feras! A única coisaque poderemos falar é uma tática de matança que é tiro e queda. Primeiro, mantenha o foco nos tigres e leopardos, lembrando-se de nunca dar mais de dois combos porque você será contragolpeado. Depois, mate os urubus, dois tigres e mais quatro urubus (sempre prestando atenção nos ataques do elefante). Por último, quando não houver mais animal nenhum tentan- do atrapalhá-lo, basta atacar o gigante elefante africano e ponto final.
GREAT ARENA - Round 3
Ouro: 70.000 Prata: 40.000 Bronze: 25.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: batalha de eliminação. Haverá quatro salas cheias de inimigos o esperando. Você só poderá prosseguir para a próxima sala após eliminar todos os oponente daquela em que você estiver. Na primeira sala, haverá muitos inimigos fortes, mas também uma prensa para esmagá-los. Na segunda, haverá dois enormes pares de lanças girando (armadilhas). Se você se esconder embaixo de uma porta, muitos inimigos morrerão sozinhos. Só tome cuidado com os arqueiros. Na terceira, a maioria dos inimigos são arqueiros e a sala estará coberta por matos, o que dificultará sua visão. Não pare de correr para não ser atingido pelas flechas, também tenha cuidado, pois o último inimigo é muito forte. A quarta sala, a qual esperávamos ser a mais difí¬cil, é a mais fácil. Haverá apenas duas inimigas e, depois, um soldado normal. Tenha cuidado com o centro da sala, pois o chão estará com lavas.
GREAT ARENA - Round 4
Ouro: 30.000 Prata: 15.000 Bronze: 10.000
Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0
Dica para a batalha: batalha em equipe. A mesma tática de sempre. Batalha com quatro estátuas. Essa é bem mais difí¬cil que as anteriores. Haveráduas estátuas que você não poderá atacar frontalmente. Lance armas e pedras para destruí¬-las. As outras duas são em solo mesmo. É só dar a voltana arena para chegar ao local das estátuas.

Com Octavianus, siga para Temple. Assista í animação. Pegue a tocha na fogueira e desvie dos ataques inimigo. Quando você conseguir atirar fogo três vezes em cada um, eles irão pular na água. Cuidado, pois há momentos em que eles lançam a arma sobre você. Veja mais uma animação. Suba até o topo das escadas e assista a mais uma animação.
GREAT ARENA - Round 5
Ouro: 70.000 Prata: 40.000 Bronze: 25.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: batalha de eliminação. Na primeira parte da arena, inicialmente com a catapulta, mate os arqueiros na ponta da muralha, depois, elimine todos os inimigos que saí¬rem dos portões laterais. A seguir, pegue novamente a catapulta e estoure o portão. Passe e tome cuidado, pois haverá oponentes com lanças. Elimine todos os inimigos que estão no chão e, depois, tente pegar um arco e flechas para acertar, ou pelo menos enfraquecer, os inimigos na rampa e no topo. Regue uma arma pesada e suba para enfrentar o gigante ao centro da arena.
GREAT ARENA - Round 6
Ouro: 95.000 Prata: 65.000 Bronze: 50.000
Salvo Points mínimos requeridos: 0
Dica para a batalha: a batalha é tática e um pouco brutal. Seu objetivo é adquirir uma espada de madeira chamada Rudis. Para isso, você deverá eliminar todos os inimigos que saem dos portões laterais da arena. Essa espada estará em posse de uma gladiadora. Assim que conseguir a Rudts, não bata em ninguém para que ela não se quebre. Você terá de subir com ela ao local mais alto da arena. Suba na plataforma central. Lá, haverá mais uma escada que o levará ao topo. Cuidado, pois na plataforma central haverá enormes gladiadores esperando-o. Esquive-se de seus ataques e suba o mais rápido que puder. No topo, fique nocentro e pressione O.
GREAT ARENA - Final Round
Ouro: 30.000 Prata: 15.000 Bronze: 10.000Salvo Points mí¬nimos requeridos: 0Dica para a batalha: depois de muito tempo, o grande final! Ave César. Você enfrentará Decius. Não o ataque frontalmente, pois ele a defenderá. Primeiro pressione [] e Agrippa o atacará com o escudo, aí sim desfira um combo de espadas. Você também vai poder atacá-lo quando ele estiver de costas. Cuidado com seus combos. Ele é um pouco difí¬cil de exterminar; você deve ser paciente. Quando a energia de Decius estiver pela metade, assista a uma animação. Pronto! Agora, você poderá dar um ponto final a isso. A segunda parte com Decius não é nenhum bicho-de-sete-cabeças. -Continue no mesmo esquema, mas tome cuidado com suas garras - que agora estão mais poderosas. Espere ele correr, então, desvie-se de seu ataque e o apunhale pelas costas. Mas não pense que acabou por ai. O pior ainda está por vir. Depois de derrotar Decius, veja uma animação e prepare-se para enfrentar Antonius. Ele também não é difícil, o único problema é sua espada. Ataque-o da mesma forma que fez com Decius. Em determinado momento, a arma de Antonius irá se quebrar e a luta ficará fácil. Basta agir sem pudor: ataque-o sem dó para assistir a mais uma animação.

Detonado The Sims 2 Castaway PS2

Detonado The Sims 2 Castaway PS2
Primeira coisa, você tem que pegar as partes do transmissor, ambas estão perto dos aviões um perto do pequeno (o radio) e outro na outra ilha perto do avião grande, este esta mais escondido atrás de uma Vine bem perto do meio do avião, tem formato de uma antena parabólica, é com essas duas partes que você envia o sinal (um dos objetivos) do alto do vulcão.

Você pegou tudo e já fez sua canoa, porém não consegue ir para a terceira ilha porque diz que você não tem energia suficiente para usar este portal, soa familiar? Calma, você talvez tenha travado porque segue a risca o que diz o texto e tenta achar uma cama melhor, etc. Na verdade basta você comer uma boa comida, deixando sua barra de comida bem cheia, descansar bem, sentar perto do fogo para sua barra de diversão subir e pronto, pode embarcar para terceira ilha.

Aqui é o lugar para você construir sua casa, mas não vá chegando na ilha e construindo no primeiro lugar que ver, calma. Vamos a parte interessante, passe pela praia, na selva vai ter muita matéria prima, e um belo lago quente, se quiser aproveite e tome um bom banho, porque amigo….você está fedendo! Bom isto feito você segue para Geiser plans, aqui temos uma porta que só abre com todos os hieróglifos e um portal no meio dos geisers, aqui pode ser um ponto de travamento, faça o seguinte: Do lado direito do portal tem um pequeno monte, suba nele e você vai ver uma pedra pronta para cair, clique nela e será usado o martelo e a talhadeira para derrubar a pedra e abrir o portal, portanto você vai ter que ter essas ferramentas, provavelmente você as tem após ter pego o obsidiam na Dark cave e depois fazer as ferramentas na work bench (ou craft bench).

Assim que você passar no portal você vai estar no Volcano Overloock, aí você tem três portais, dois a direita um a frente, e uma bela vista pro mar a esquerdas. Aqui é um lugar legal para você construir seu cafofo, pois tem muitos lugares planos e duas piscinas de água quente a disposição. O primeiro portal a ser usado é o do vulcão, logo que você sair do gêiser ele vai estar a sua direita e é uma trilha sem degraus, novamente você vai ter que ter energia para usar este portal, faça o mesmo que antes e suba. Lá em cima você vai ter a disposição minas de metal, pegue muito, pois você vai precisar, (e nesse momento que a Cristal Island aparece) dentro do vulcão tem uma porta mas só se você já tiver todos os hieróglifos, após pegar o metal (ou antes) você pode mandar o sianal de radio para ser resgatado, mesmo que não queira ir embora mande o sinal, pois isso é um objetivo e você vai ter a opção de continuar no jogo.

Para montar o dispositivo entre em inventories e pegue o radio e coloque no chão, após isso você chega perto e vai aparecer a opção consertar o transmissor, clique novamente ele vai colocar a antena que você pegou no avião grande em cima do radio e transmitir (depois de um novo clique seu) você vai ver um pequeno filme do seu resgate e depois é perguntado se você quer continuar o jogo, responda que sim e vamos em frete.

Seguindo a ordem pegue o próximo portal o ancient stairs aquela escadaria cabulosa, ela vai te levar ao templo, ali você de cara vai poder ter duas coisas legais: primeiro uma fornalha onde você vai poder fazer novas ferramentas com o ferro que pegou no vulcão (ahá, se não seguiu meu conselho vai ter que voltar =D) faça facas, marretas, machados etc, você também vai poder fazer vidro, com as garrafas com mensagens que você guardou (o que? Você não guardou?) e com a areia fina que você encontra na Cristal Island (que mais parece um cenário de Metroid Prime), essa fornalha fica em frente ao trono lhama, após fazer suas traquitanas de a volta por trás do trono e ache a tão sonhada coroa Lhama (æ) aquela que vai abrir aquela pedra laaaaa na dark cave e dar acesso ao parque aquático lhama. Ainda no templo tem duas portas que também só abrem com todos os hieróglifos.

Saindo do templo pegue a direita e você vai ver o portal que leva ao ancient theather e lá vai ter o trampolim de pedra pra você dar o salto estilo James Bond e cumprir mais um objetivo, da parte de baixo da cachoeira dá para subir de volta ou seguir para outras praias, siga até achar a outra praia.

Caçando Javalis: Eu matei meu primeiro javali na terceira ilha ao pé do vulcão, para isso siga o javali (boar) até que numa daquelas viradas doidas vocês vão brigar ao melhor estilho the sims, se você estiver com suas barrinhas verdes você mata ele e fica um presunto na sua frente e mostra que agora você tem couro para fazar roupas e sapatos.

Construindo Banheiros e chuveiros: mais fácil do que parece, depois de você constuir seu bangalo (bungalow) usando vidro, pedras, barro e madeira de sandalo vai aparecer a opção falando que agora você pode fazer banheiros e chuveiros, para isso você só precisa basicamente de madeira de sandalos (sandal wood).

Habilitando novas mobílias: novas camas, mesas, cadeiras e outros móveis serão habilitados logo depois de você construir seu bangalo.

Usando o mapa: O mapa não serve só para te orientar, com ele você pode viajar para todos os pontos já visitados sem ter que ficar passando por duzentos loadings, para isso abra o mapa e apenas clique onde você quer ir que ele te leva direto.Como pescar o tubarão: Salte do penhasco do velho teatro e cai no lago, aparecerá a mensagem que um tubarão havia comido o pedaço faltante do mapa (essa mensagem pode aparecer em outros momentos). Saque a vara de pescar de bambu e zap: quando fisgar puxe a vara e então o sim agiu como se estivesse “puxando um dos grandes”, neste momento o tubarão tigre saltou nos braços dele e mensagem do mapa completo apareceu.

O tesouro: Para encontrar o tesouro basta seguir para a segunda ilha na primeira praia (ocidental) existe um espaço fechado por pedras onde tem bastante abacaxis para colher e uma pedra redonda encravada na rocha. Vc dá a ordem para o sim inspecionar e ele empurrará a pedra. Entre e descubra os segredos da ilha

Onde encontrar:

Barro (Clay): Logo que sair da dark cave na skull Forest atrás das arvores a direita existe um monte (parece merda) marrom saindo fumaça, é só pegar. Também existe na Cristal Island.

Metal: (Metal Ore) é encontrado no topo do vulcão, que é o primeiro portal logo depois da gêiser plains.

Areia Fina: Só achei até agora na Cristal Island pegue muuuuito porque é com ela que você faz vidro.

Margarida Morta ou da morte (Death Dayse) Fairy: Depois que alguém da sua tribo morre vai aperecer um túmulo, onde você podera lamentar sua morte, etc nesse “montinho de terra” vai nascer a margarida da morte que serve para fazer a poção e ressussitar alguém.

Sandalos (sandals): achei o danado em três lugares, vamos do que tem mais arvores para o que tem menos: Geyser plains, Volcano jungle e volcano overlock (no primeiro tem muitas, no seundo eu achei 3 e no último uma logo ao lado da trilha do vulcão)

Hieróglifos locais onde podem ser encontrados:
- Deep Jungle - Atrás de uma rocha.
- Shipwreck Lagoon - No convés do navio.
- Pier Beach - Perto do antigo Pier.
- Dark Cave - Perto da porta antiga
- Skull Rock Jungle - Perto da caveira de pedra.
- East River Plains - Perto da areia movediça.
- South River Jungle - Na margem do rio na esquerda do lado de uma pedra.
- Volcano Jungle - Perto de uma termal alta.
- Geyser Plains - Perto da antiga porta Lhama.

Assim que a última parte for encontrada receberá uma mensagem de congratulações e um plano para fabricar a estela de hieróglifos (uma placa contendo todas as inscrições juntas) este objeto pode ser levado a qualquer porta trancada, depois de encaixada pelo Sim abre todas as demais : )

Casamento Sim. A “sintonia” entre eles deve estar no máximo (100%), tudo beleza certinho, para o tão sonhado “eu aceito” basta um deles ir a mesa de trabalho e fabricar um chapéu de casamento para a cada e o Colar Lei Aloha de Casamento, coloque nos dois e faça um deles pedir em casamento e bingo! Dois pombinhos felizes em Castaway.

Macetes Van Helsing PS2

Macetes:
Abrir Filmes
Durante o jogo, faça alguma das sequências abaixo para abrir os seguintes filmes:
Filme 1 – Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, L1, L3, R3 e R1
Filme 2 – Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, R1, R2 e R3
Filme 3 – L1, L2, R2, R1, R2, L2, L1, Cima, Cima, Baixo, Baixo e Select
Filme 4 – Select, L3, R3, Select, R3, L3, Select, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita e Direita
Filme 5 – L2, R2, L1, R1, Select, Select, L1, L1, R2, R2, L3 e R3
Filme 6 – R2, R1, R2, R1, L1, L2, L1, L2, Esquerda, Direita, Select e Select
Filme 7 – L3, Esquerda, R3, Direita, L2, Cima, R2, Baixo, L1, Esquerda, R1 e Direita
Munição não esgotada.
Complete o game na dificuldade Hard.
Rifle
Termine todos os mini-games Easter Egg duas vezes.

Macetes,dicas e coisas interessantes The Sims 2 Castaway PS2

Macetes:
Gnomo:R1,L1,BAIXO,QUADRADO,R2
O Gnomo aparecerá no lugar onde você esta, preste bem atênção porque ele pode aparecer até mesmo em um monte de folhagens, mato, etc... No Gnomo é onde você ativa TODOS os códigos.
Inventorio no Maximo:ESQUERDA,DIREITA,QUADRADO,R2,QUADRADO
Esse código faz com que todos os intens que estam no seu inventorio fiquem em 999 inten cada um.
Relacionamento no Maximo:L1,CIMA,R2,ESQUEDA,TRIANGULO
Faz com que você tem 100% de relacionamento com alguém.
Todos os Recursos de Fabricação:QUADRADO,TRINANGULO,BAIXO,X,ESQUERDA
Faz com que você tenha TODOS os recursos de frabricação, por exemplo: Madeira Dura, Madeira Mole, Folhas de Bananeira, Folhas de Palmeira, Pedras, Barro, Algodão, Tintas, etc...
Todas as Plantas:X,TRIANGULO,L2,QUADRADO,R1
Faz com que você obtenha todos os tipos de plantas.
Ganhar 1 ponto em Habilidade:TRIANGULO,L1,L1,ESQUERDA,TRINAGULO
Após fazer esse código você vai até o Gnomo e vá em "Aumentar um Ponto em..." Dai você escolhe, Mecânica, Charisma, Corpo, Cozinha, Logica, etc...
Todos os Planos:X,TRIANGULO,L2,QUADRADO,R1
Esse código faz com que todos os planos sejam libertados, ou seja, aperte START e vá em Planos, a primneira opção, estará tudo disponivel para a Fabricação.
Necessidades no Maximo:R2,CIMA,X,QUADRADO,L1
Esse código é um dos melhores, após utilizar ele todas as barrinhas se enchem, por exemplo: Banheiro, Soneca, Comida, Banho, etc...
Dicas:
Quando for você iniciar o game, selecione a linguagem PORTUGUÊS.É uma das ultimas língua da lista.No jogo tem 4 ilhas, seu objetivo é chegar até em casa. Para conseguir ter uma vida boa, sempre fassa um pouco de cada coisa, exemplo, você esta construindo uma casa, construa um pouco no dia, e no dia seguinte constrói mais um pouco. Dai você terá tempo para se relacionar, colher algumas coisas, etc...
Primeira Ilha: "Ilha do Naufrago"
Segunda Ilha: "Ilha do Avião"
Terceira ilha: "lha do Vulcão"
Quarta Ilha: "Ilha dos Cristais"
Mas como mudar de ilha?
Simples, você começa na ilha do Naufrago, procure um lugar chamado "Praia dos Cais", você verá 2 Estatuas Grandes Cinzas, vá na opção delas e logo, aparecerá uma mensagem dizendo que você conseguiu ver outra ilha a vista. Agora vá em "Criar Jangada" veja do que você precisa. Faça isso em todas as ilhas, mas para você conseguir chegar na Ilha dos Cristais é diferente:Quando você estiver na Ilha do Vulcão, suba até a ultima parte que puder, logo então vai ter tipo de uma porta e se personagem irá examinar. Para poder entrar ai você tem que completar as 9 partes do Estela Antiga, são tipos de umas pedras que você encontra no chão. È bastante difícil de achá-las, mas se você tiver pelo menos UMA delas já basta, se tiver UMA peça use o código de Inventório no Maximo e então obterá ás 9! Agora vá até a sua mesa de Trabalho, e vá na opção "Fabricar..." logo então vá em itens Especiais e escolha a "Estela Antiga", seu Sim estudara o povo de "Lama". Quando você entrar na porta vá em tipo de uma mesa cinza e acione ela, de repente seu Sim cairá no chão e aparecera uma mensagem dizendo que surgiu uma nova ilha perto da Praia dos Cais, aperte START, vá em Mapa da Ilha e logo aperta 2 vezes o L1, agora localize a "Praia dos Cais" e vá nela, logo então nade até a próxima ilha, não tem muita coisa nela, mas alguns itens a você pode ser útil a você.
Coisas Interessantes...
1. Repare que ao passar de um tempo o cabelo e a barba vão crescendo, mesmo sem barba crescerá uma. Para as mulheres apenas o cabelo ira crescer um pouco e o cabelo ficara meio enrolado.
2. Conforme seu Sim vai andando a roupa dele vai rasgando um pouquinho. Vá até sua mesa de trabalho e Fabrique a Caixa de Custura, logo então aperte BOLA, vá na sua ferramentas e escolha esta opção.
3. Seu amigo primata, ou seja, o Chipanzé, pode le trazer coisas, as vezes ele vem perto de você com uma folha na mão, vá na opção "Responder" no Chipanzé, logo então ocê vai dar uma Banana a ele e você ganhara as coisas que ele trouxe, ele traz coisa boas.
Mapa do Tesouro...
Quando consegui todas as partes do Mapa do Tesouro foi dificíl decifrar onde era. Então não custa ajudar agora. Leia onde esta o tesouro aqui se tu estiver com dúvida mesmo, porque é mais legal VOCÊ tentar descubrir primeiro. E caso você não tenha todas as partes mas pelo menos uma, utilize o código "Inventorio no Maximo". Veja como conseguir chegar até o tesouro abaixo:
Vá até a primeira praia da Segunda Ilha, a Ilha do Avião, na primeira prai, terá um lugar que tem um monte de rochas, mas tem uma grande pedra redonda que pode ser retirada por seu Sim. Após restira-la entre na passagem e agora vasculhe no navio e logo você encontrará um Baú com a espada e mais algo do "Pirata Barba Barba".
A Caverna Escura...
Na segunda Ilha, na ilha do avião, vá na caverna escura, e você percebera que tem uma porta antiga com um buraco no meio, para poder abri-la você tem que ter a "Coroa do Rei Lama", mas onde encontra? Lembra a quela porta antiga da Ilha do Vulcão? Aquela onde você teve que colocar o Estela Antiga, então, (na verdade é o templo), lá tem os tronos, atraz dos tronos, tem a Coroa do rei Lama, pegue a coroa e volte até a caverna e então abra e vasculhe o local!

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Detonado Pokémon Yellow Pikachu Visual Boy Advanced(emulador do GBA)

Pokémon Yellow Pikachu GBA

PALLET TOWN
Você começa o jogo em sua casa, Pallet Town. Pegue o item poção no seu PC. Desça as escadas. E Vá pra o norte na grama alta. O prof Carvalho vai aparecer e mandar vc seguir ele até o laboratório. Gary estará lá. Carvalho vai falar com vocês dois, e vai mandar você pegar o pokémon que está em cima da mesa. Quando você for pegar, Gary te empurrará e pegará o Pokémon, Eevee.Carvalho vai acabar te dando um Pikachu.Tentando sair do laboratório, Gary lutará com você, ataque e ganhe fácil, seu Pikachu subirá um Lvl.Partir daí, seu Pikachu te seguirá fora do poké-bola.Vá para Viridian!
VIRIDIAN CITY
No caminho para veridina o primeiro cara que você ver vi te dar uma poção.Lute por enquanto com os Pidgeys e RattatasRecarregue os seus pokémons no póke-center e vá para o Mart. O cara do balcão vai te dar um pacote para você entregar ao Prof. Carvalho.Volte para Pallet!Em Pallet, faça a entrega ao professor, gary estará lá também, o professor vai entregar a vocês o póke-dex, e gary irá falar que a irmã dele tem um mapa pra te dar, vá a casa dele(ao lado da sua),e pegue o mapa.Agora vá ao mart de Veridian e compre umas 5 póke-bolas. Capture Pidgey e Rattata, nas graminhas, agora vá pra direita de veridian, na grama você poderá encontrar, Mankey, Nidoran Macho e Fêmea e Spearow, Gary estará por lá também, lute e detone ele.Agora é hora de ir para a Floresta de Veridian.
FLORESTA DE VERIDIAN
Recarregue os seus pokémons no póke-center, compre 3 póke-bolas.e vá para o norte, você chegará na floresta, se você tem um Spearow, ele vai ser muito útil aqui. Nas gramas aqui você pode capturar Caterpies,Metapods e se procurar bem alguns Pidgeottos(Capture-o).Você vai encontrar aqui também 3 bug cathers, lute para ganhar dinheiro.A saída da floresta é ao Norte pela esquerda.Você vai chegar em Pewter City.
PEWTER CITY
Aqui é a cidade onde você vai ganhar sua primeira insígnea.
barra( 40) Recarregue os seus pokémons.E vá para o Gym. O líder do gym é Brock, se pelo menos 3 dos seus pokémons não estiverem acima do Lvl 10 vc vai "penar" pra vencer ele, uma Buterfree com o Confusion será muito útil aqui.Vencendo ele você vai ganhar a insígnia de Rocha.Recarrague os seus pokémons, compre poções, e umas póke-bolas.Vá para a direita você vai encontrar uns 7 treinadores de pokémons e lute com TODOS.O seu Pikachu deve estar no Lvl 15 pra cima agora, deixe ele sempre feliz dando poções e outros itens. Na próxima grama você pode encontrar Sandsherew.Você vai encontrar um Centro Pokémon.Recarregue os seus pokémons, e entre no Mt. Moon.
MT. MOON
Uma caverna nem muito grande nem muito pequena.Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho.Aqui você pode capturar Geodude, Zubat,Paras e a rara e ótima Clefairy.Com um pouco de paciência, você acha a saída.Você chegou em.........
CERULEAN CITY
Uma cidade colorida e bonita.Tem um Gym, uma loja e um Póke-Center, ao lado dele, você encontra uma casa onde você pode pegar um Bulbasauro, mas você só vai conseguir isso se o seu Pikachu, estiver feliz,e com um Level acima de 20.Recarregue os seus pokémons , e vá para o Gym,se o seu Pikachu estiver em um Lvl alto você não tem que se preocupar, vai ser fácil.Lute com os dois treinadores antes de Lutar com Misty.Os pokémons dela são:Staryu Lv 18 e Starmie Lv 21.Vc vai ganhar a insígnea de cascata vencendo ela.Vá para o norte indo em direção a casa do Bill.
ROTA PARA A CASA DO BILL
Ao norte de Cerulean, você vai encontrar uma ponte, você encontrará com Gary Também.Detone ele,e seguindo na ponte, se você derrotar os 5 treinadores, você ganha uma pepita de ouro.Suba até achar uma graminha, onde você pode pegar, Odissh,Belsprout e Abra.Vá para a direita, lute com alguns treinadores, até você chegar na casa do Bill.
barra( 60) Ajude ele a sair da fantasia, e ele vai te dar um S.S ticket.Volte para Cerulean.Agora você deve ir aquela casa que antes estava sendo barrada pela Jenie,Entre nela, e saia para o quintal pelo buraco. Lute com o Rocket e ele vai te dar o Tm 28, DigAgora, vá para baixo, até você encontrar uma casa, Entre, é a passagem subterrãnea para Vermilion.
VERMILION CITY
Saindo do atalho, lute com alguns treinadores no caminho, você chegou em Vermilion.Aqui você deve pegar a vara de pescar com o Guru da pesca, e o item Bike Voucher, no fã clube pokémon.Lembra do S.S ticket que o Bill te deu, chegou a hora de você ir para o S.S Anne, um barco de treinadores pokémons.Desça ao sul, e entre no mini porto de Vermilion.Entregue o ticket ao cara e entre no navio.
S.S ANNE
Entre em todos os quartos e lute com todos os treinadores, é uma ótima oportunidade pra fazer seus pokémons evoluirem.Você deve ir falar com o Capitão do Navio, mas antes você terá que lutar com Gary.Depois de vencer ele, entre na sala, e fale com o Capitão, ele vai te dar o Hm 01 Cut.Saia do navio e volte para Vermilion, o S.S Anne, vai embora de Vermilion.
VERMILION CITY (2)
Agora que você tem o Cut, equipe ele em um dos seus pokémons, corte a árvore que barra a entrada do gym, e entre nele, antes de lutar com o líder você deve achar dois botões dentro a lata de lixo.O segundo estará sempre a direita do 1.O líder do gym é Lt. Surge:RAICHU Lvl 28.Primeiro use um Pokémon com golpes de diminuir defesa e ataque, depois mande um pokémon de pedra(Geodude) ou um Diglet e será fácil.Bom, agora vc ganhou a insígnea do trovão, vá ao póke-center, compre poções, umas poké-bolas, se equipe bem, pois você enfrentará um túnel muito longo.Vá para a direita de Vermilion e entre no Digllets Cave.
DIGLLETS CAVE
barra( 80)
Uma caverna muito curta, vc pode capturar vários Digllets e alguns Dugtrios.Atravesse a caverna, você chegará em Pewter city, corte algumas árvores com o Cut, e você vai chegar em uma casa onde o ajudante do Professor vai te dar o Hm 05 Flash.Atravesse o Digllets Cave de novo, e de Vermilion vá para Cerulean, e corte uma árvore a direita com o Cut, lute com alguns treinadores, até chegar em um Póke-Center, recarregue os seus pokémos, e entre no Túnel.
ROCK TÚNEL
Se os seus pokémons não estiverem acima do Lvl 20 vc vai sofrer aqui.O túnel é longo e cansativo você pode capturar aqui Onix,Machop, Zubat e Geodude.Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho.Com paciência você encontra a saída.Você chegou em Lavander.
LAVANDER CITY
Nada a fazer aqui agora, só vá para a direita, lute com alguns treinadores, você vai encontrar duas casas. Uma o cara não te deixa passar, na outra é um atalho subterrãneo para Celadon, é pra lá que você deve ir.
CELADON CITY
A Maior cidade do game. Com um marte de 5 andares. Um cassino, e é claro, um gym.Tem 4 coisas essencias aqui pra fazer.
1-Derrotar a Equipe Rocket No game Corner
2-Pegar um Eevee
3- Comprar uma bebida na cobertura do Mart
4-Ganhar uma insígnea.
Vá para a mansão Celadon, só que entre pelos fundos. Suba algumas escadas, até vc encontrar uma sala com um Cara. Pegue a póke-bola em cima da mesa, é um Eevee no Lvl 25.Vá para o Game Corner, derrote o Rocket perto do Pôster. Ele vai sair, mexa no poster, vc vai abrir uma passagem secreta no Game Corner.Entre nela, derrote todos os Rockets que vc encontrar em todos os Andares.Um deles vai deixar cair o item, é uma espécie de Chave, ela faz o elevador abrir.Vá para o Elevador, e vá para o andar BF 04.Aivinhe quem vai aparecer, isso mesmo, são eles, Jessie e James, com um pkm psíquico vc vence eles facilmente, derrotando eles, você vai chegar no temido chefe da Equipe Rocket, Giovanni.
barra( 100)
Ele tem pokémons de terra, com um pkm de água ou planta, vc vence ele fácil.Derrotando ele, ele vai embora e vai deixar o item Sliph Cope, que serve para indentificar Fantasmas.Agora vá para o sul de Celadon, corte uma árvore e entre no Gym.A líder Érica usa pkms de planta.Gloom, Tangela, e Victrebeel.Com um Flareon, um pkm psíquico ou voador será fácil.Agora vc tem quatro insígneas.Vá para o Mart, equipe-se bem, pois esse é o melhor mart, vá para a Cobertura, e compre Duas Fresh Waters.Dê uma delas a menina que está na cobertura, e ganhe o Tm 13. Ice beam.Agora, volte para Lavander.
LAVANDER CITY
A Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas.Agora entre no Lavander Town, a Torre Fantasma!Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Gary.Vá subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly.vai chegar um andar em que um pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph cope vai revelar quem é o fantasma, é um Marowak que você não pode capturar.Derrote ele, suba, lute com Jessie, James, agora com pokémons evoluídos. Vc encontrará o Senhor Fuji, ele vai te tirar da torre deixando vc na casa dele, fale com ele, e você ganhará a póke-flauta.Agora vá para a direita de Lavander, e entre naquela casa que o homem naum te deixa passar.Fale com ele e dê a água fresca à ele, ele vai ficar feliz e vai te deixar passar.Você chegou em...
SAFROON CITY
Recarregue os Pokémons, compre items de cura.Repare que a cidade está cheia de Rockets, bloqueando lugares.Entre no Prédio da Sliph Cope, uma empresa especializada em pokémon.O prédio tem 11 andares, Faça o seguinte:Não entre em nehum Telepod ainda, suba todos os andares, e em cada andar derrote todos os treinadores.Depois, que fizer isso, vá andando pelos telepods, até achar o item Card Key.Vá para o terceiro andar, e use o item Card Key, em uma passagem à esquerda, ela se abrirá, suba mais um telepod, vc encontrará com Gary, lute, ele estará com uma evolução do Eevee. Depois, fale com o Cara perto dele, ele vai te dar um Lapras, Suba mais um Telepod, você chegará no 11 andar, lute mais uma vez com Jessie e James( a última).
barra( 120)
Você vai chegar na sala do presidente, mas Giovanni estará lá com ele, lute com ele.Derrotando-o, fale com o Presidente, ele te dará a Master-Ball.Vc salvou Safroon da Equipe Rocket, agora vc já pode ir para o Gym.A Líder do gym é Sabrina, que usa pokémons psíquicos.ABRA Lvl 50 KADABRA Lvl 50 e ALAKAZAM Lvl 50.Ela naum é tão difícil de se vencer.Use pokémons elétricos, fantasmas, e um que tenha um golpe bom.Agora, volte para Vermilion!
VERMILION CITY
Vá para a direita, vc via chegar em um local com muitas gramas.Por aí, capture Drowze, e Ekans, lute com alguns treinadores no caminho, passe pela casa.Vc vai enontrar o Snorlax, toque a sua póke-flauta, ele irá acordar.Capture-o.Vá descendo, lute com todos os treinadores.Você vai chegar em Fiucha city
FIUCHA CITY
Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym.O Líder é Koga, que usa pokémons venenosos.Com um pokémon psíquico, de planta, ou fogo sera mais fácil.Fale com as pessoas na cidade, vc vai encontrar o avô do Bill.Vá para Norte, vc vai chegar na Safari-zone, pague 500 pra entrar e ganhe 30 safari-bolas.Os pokémons aqui naum lutam, estão todos entre os Lvs 25 pra cima.Pra capturá-los, jogue pedras ou pães, distraindo-os.Capture o máximo de pokémons que puder, inclusive o RARÍSSIMO Dratini, pescando.Até o tempo acabar. Depois, pague para entrar, pegue a sua bike.Fuçe por tudo, até vc achar um item, Teth Gold(Dentadura de ouro).Perto desse local tem uma casa, fale com o cara lá dentro, ele vai te dar o HM 03, Surf.Saia da Safari Zone, e vá falar com um cara em Fuschia, o zelador da Safari.Entregue a dentadura a ele, ele vai te dar o HM 04, Strenght.Saia de Fuschia City pelo lado esquerdo. E Entre no Ciclyng Road, vc pegara a sua bike automaticamente.
barra( 140)
Vá subindo, lutando com todos os treinadores, aé chegar em uma casa, atravesse-a, vc vai se encontrar com um outro Snorlax.Faça o mesmo que fez com o outro.Se vc naum capturou o outro, capture esse, é a sua última chance.
HM 02 FLYDepois do Snorlax, corte a árvore, vá andando para a esquerda.Até vc encontrar uma casa que tem uma menina. Fale com ela, vc vai ganhar o HM 02, Fly.Equipe ele em um dos seus pókes, e võe para Pewter City.
PEWTER CITY
Vá para norte, corte uma árvorezinha com o Cut e entre na casa.Fale com os cientistas, um deles vai te dar o item Old Amber, um fóssil do extinto pokémon Aerodactyl.Vá para Pallet Town.
PALLET TOWN
Com o Hm 03, Surf. Entre naquele lago ao sul, ele não é um lago, é o MAR.É a Sea Route, desça, lute com todos os treinadores de pokémons aquáticos.Vc vai chegar na Ilha de Cinabarr.
CINNABAR ISLAND
Recarregue os seus pokémons no póke-center.Pegue o fóssil que vc ganhou no Mt . lua, e o item Old Amber, vá ao lab. e entregue um por vez ao cientista.Vá para o Mart e volte ao Lab, o seu item vai se transformar em um pokémon.Faça isso com os dois items.Vá para direita dali nadando! Vc vai chegar em outra ilha.
SEAFOM ISLAND
Uma ilha, muito especial, aqui vc vai encontrar, um pokémon raro, Articuno. Vc deve ter com você umas 10 Ultra-Bolas PELO MENOS.Capture pelo menos um pokémon de água, um Golduck, Dewgong ou Cloyster, é uma boa opção.Vasculhe bem a caverna, até vc encontrar um pássaro pokémon Prado, Articuno.Lute com ele, vá tirando energia dele, depois use a tecnica Sleep, e atire Ultra Bals até capturá-lo.
barra( 160)
Volte para Cinnbar.
CINNABAR ISLAND
Entre naquela Casa enorme que tem por lá, A Cinnabar Mansion.Vá subindo os andares até encontrar uma estátua, aprte o botão que tem nela, e suba as escadas, faça isso em todos os andares, até vc encontrar um cientsta, lute com ele, e caia no buraco que tem ao lado dele.Vc caiu no 1 andar, mais em um lugar que antes vc naum tinha acesso.Procure a Secret Key.Saia da mansão, e vá para o gym.Destranque a porta com a Secret Key.Responda todas as perguntas corretamente pra naum lutar com nenhum treiandor.Vc vai chegar no líder do gym.Ele usa pókes de fogo.Com um póke de água, será fácil.Voe para Viridian City.
VIRIDIAN CITY
O gym agora está com a porta aberta.Recarregue os seus pokémons e entre no gym.O líder dom gym é:GIOVANNI, O Chato da equipe rocket naum aprende o qe é perder.Agora será mais fácil de se vencer.Use pókes de água, planta voador e psíquico que será fácil.Bom, agora vc tem as oito insígneas.Recarregue os seus pokes.E vá para esquerda de Viridian.Vc encontrará com Gary e terá que lutar.Continue seguindo.Até vc chegar em uma casa.Vc vai passar por vários guardas, mostre as suas insígneas a todos.Vc deve ter um pkm com Strenght e outro com Surf, vá subindo, empurre as pedras, atravesse os lagos.Vc vai chegar no Victory Road.
VICTORY ROAD
É uma caverna, lute com todos os treinadores para ganhar experiência.Vasculhe tudo, porque aqui vc vai encontrar um pokémon raro, Moltres.Atravesando a caverna, vc chegou em Indigo Plateu.
INDIGO PLATEU
Tem um mart e um póke-center juntos.Recarregue os seus pókes e compre uns 15 Revives e uns 15 Ful Restore.E vá para a Liga Pokémon, descendo as esacadas.A Temida Elite Four.
barra( 180)
ELITE FOUR
Está preparado para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo?Bom, vamos lá!Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pókes de água e gelo.
LORELEI: Dewgong Lv 54, Cloyster L.53, Slowbro L. 54, Jynx L. 56 e Lapras L. 56Use pókes de planta ou elétricos para os três primeiros e fogo para os outros dois.O próximo é Bruno, com pókes de Rocha e Lutadores
BRUNO: Onix L. 53, Hitmonchan L. 55, Hitmonlee L. 55, Onix L. 56 e Machamp L. 58Use pókes de água e psíquico que será fácil.O próximo é Agatha, que usa pókes Fantasmas e Venenosos.
AGHATA: Gengar L. 56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L. 58 e Gengar L. 60.Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep Também. Use golpes psíquicos que será o fim dela.O próximo é Lance, o Mestre da Liga.Ele usa pókes dragão.
LANCE: Gyarados L. 58, Dragonair L. 56, Dragonair L. 56, Aerodactyl L.60 E Dragonite L. 62.Parabéns, vc venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente.Agora é a pior luta do game.Todos os pókes dele estão acima do Level 60.
GARY: Uma evolução do Eevee, Alakazam, Sandslash,Cloyster,Gyarados,e Ninetales Todos acima do Level 60.Use a técnica Sleep.Ataques elátricos em Alakazam e Gyarados, De planta ou água em Sandslash água em Ninetales, e ataques Elétricos ou de fogo em Cloyster.
Parabéns , vc venceu a liga.Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame.Mas, espere, vc ainda tem que capturar todos os pókes.Vá para o Unknow Caverna.
UNKNOW DEOGEON
Aqui vc pode usar a sua Master Bola pra capturar Mewtwo.Aqui vc pode encontrar pókes como Sandslash, Kadabra, Seel, Golbat, Graveler, Kraby, Chansey, Raichu e outros, procure MUITO BEM!Até completar o seu pókedex.

Dicas e Detonado Crash of The Titans PS2

Detonado

O detonado do jogo foi dividido em 4 partes, sendo elas: Episódios, Upgrades, Dicas e Mutantes:
* Episódios: Uma das alterações desse jogo é que desta vez, as fases foram separadas em episódios e não em Warp Rooms ou Hubs, como nos jogos anteriores. Aqui você lerá as descrições de cada um desses episódios, bem como seus itens.
* Upgrades: Outra novidade nesse jogo é que Crash agora pode melhorar suas habilidades coletando mojos (que correspondem às frutas wumpa dos jogos anteriores, sendo que nesse jogo ela ganhou um papel diferenciado). Desta vez Crash possui também habilidades de luta, além de seu famoso giro. Aqui apresento uma lista desses upgrades e como eles são conquistados.
* Dicas: Nessa área, mostro uma lista de todas as dicas apresentadas no jogo, além de dicas adicionais, incluindo um Glossário com tudo que você precisa saber sobre o jogo. Incluímos aqui também todos os Achievements do jogo, exclusivos do XBox 360.
* Mutantes: A adição mais significativa nesse jogo foi a inclusão de Mutantes, criaturas criadas por Neo Cortex a partir do mojo de Wumpa Island. Aqui temos uma descrição de cada um dos Mutantes, além dos comandos utilizados para cada um deles dentro do jogo.
Espero que todos gostem desse detonado que foi feito com paciência especialmente para os fãs de Crash Bandicoot.


Episódio 1 - A New Hop!

Você começa o jogo tendo que salvar Aku Aku que está na floresta. No início da fase, na casa de Crash, aperte Círculo (consulte a seção Dicas do Detonado para os comandos das outras versões) para entrar e ouvir Crash emitindo uns sons lá dentro.
Colete mojos e realize os movimentos ensinados por Aku Aku. Aproxime-se de pedras com o símbolo da pegada de Crash para receber dicas extras de Aku Aku. Muitos itens das fases do jogo não poderão ser coletados logo de imediato, sendo necessário aprender novos movimentos.
Toda vez que a indicação de mojo na tela se completar, Crash ganha um novo upgrade que pode ser nas habilidades de luta, no nível de energia ou no tempo de deslizamento no Aku Aku. As frutas wumpa recuperam parte da saúde de Crash e dos mutantes. Nesse jogo, retornam a contagem de vidas que são ganhas a cada 25.000 mojos coletados ou com frutas douradas espalhadas em certos locais.
Para completar os episódios com 100%, você precisará cumprir 3 objetivos principais: Minion Master - derrotar todos os minions da fase (personagens pequeninos a serviço dos vilões do jogo); Spybots - destruir 3 robôs espalhados no cenário (que mais parecem vasos sanitários); e Combo King (Crash agora possui habilidades de luta, então esse objetivo é o de Crash fazer um número mínimo de combos seguidos durante as fases). Ao terminar a fase, realizando esses objetivos você será premiado com um Ídolo Dourado.
1 (Concept Art): No local cheio de cogumelos em que Crash deve pular mais alto para coletar os mojos.
Logo que sair da mata fechada, após um mojo multiplicador 2x, há um portal azul com a indicação de um botão. Ali fica o Mojo Room ou Sala Mojo (como chamarei no detonado) que são locais bônus em cada fase em que você deve cumprir algum objetivo para conquistar um Boneco Vodu que mais tarde poderá ser usado para entrar na Sala Mojo quando quiser, mesmo sem estar na fase.
2 (Sala Mojo) "Mojo Madness": Colete 5.000 mojos verdes em até 30 segundos. Vá atrás dos mojos maiores para contar um valor maior.
Spybot 1: Após o local em que Crash aprende o Spin Hover, escale a parede à direita do cenário. No alto, está um dos spybots (robôs espiões) que Cortex espalhou por Wumpa Island (ele se parece com um vaso sanitário).
Spybot 2: Logo que terminar a sequência de pulos na área da cachoeira e antes de entrar na floresta.
Após essa parte, você encontrará Aku Aku e vários Ratnicians tentanto levá-lo. Esse é um ótimo local para conseguir o Combo King. Depois que libertar Aku Aku, Crash ganhará a habilidade de usá-lo como escudo. Em seguida, pule para o local onde apareceu um mutante. Esse mutante, chamado Spike, atacará os Ratnicians. Em seguida, para atacá-lo, use vários combos nele para tonteá-lo. Quando aparecer um botão de ação sobre a cabeça dele, aperte o botão indicado para controlá-lo.
Spybot 3: Após a ponte depois do encontro com o Spike.
Após a próxima ponte, aparecerão 3 Spikes e um tronco atrás deles, além de uma Esfera de Mojo à esquerda do cenário. Derrube o tronco e derrote os Spikes (ou controle-os) e, quando você perceber que não aparecerão mais inimigos, leve o Spike que você tiver próximo da Esfera de Mojo e aperte o botão indicado. Você ganhará muitos mojos e, poder ser que ganhe uma vida.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 65 Ratnicians
Destrua 3 robôs espiões
Realize 15 combos seguidos
3 (Info Ratnician): Complete a Fase.
4 (Info Spike): Complete a Fase.
5 (Roupa do Ratnician): Derrote 200 Ratnicians durante o jogo.
6 (Roupa do Spike): Controle 50 Spikes durante o jogo.
7 (Status do Crash): Complete a Fase para ver como anda o progresso nos upgrades do Crash durante o jogo, bem como o tempo de jogo, tempo de controle de mutantes, número de mutantes controlados, porcentagem de jogo completo e a quantidade total de mojos coletados atualmente.
Episódio 2 - A Sucumbing to Age Story
Logo no início da fase você deverá usar uma máscara de livre controle (free jack mask) para tontear outro mutante - o Goar.
Spybot 1: Após uma série de Ratnicians e Goars logo a seguir.
Leve Goar até uma Esfera de Mojo logo adiante. Andando um pouco mais, você encontrará outro mutante: Snipe. Dica: Para tonteá-lo mais rápido, use o giro quando ele atirar, mas aperte Quadrado (X, no X360 ou B no Wii) quando o tiro tocar em Crash.
Siga em frente e use a mira de Snipe para apontar no alvo que segura uma ponte de madeira. Use esse artifício para derrotar outro Snipe numa plataforma ao lado. No final desse caminho há uma outra Esfera de Mojo.
Spybot 2: Logo adiante, use o Back Flip (pulo para trás) para alcançar uma plataforma no alto, próximo à beirada. Nessa plataforma está o segundo robô espião.
1 (Concept Art): Desça da plataforma e siga caindo na lateral da parede adiante. Logo que cair, você encontrará um Boneco Concept Art.
Spybot 3: Siga pela lateral da parede e, antes de aprender o Wall Jump (pulo de parede para parede), você verá o robô espião na parte baixa. Quando você subir, você verá o portal para a Sala Mojo.
2 (Sala Mojo) "Scandalous Snipe!": Controle Snipe e use seus tiros para destruir 7 bombas pelo cenário em até 35 segundos.
Siga pulando no cogumelo e indo adiante. Você deverá pular numa parte usando o Spin Hover para alcançar o outro lado. Nesse local aparecerão vários Ratnicians, sendo este um ótimo lugar para conseguir realizar o Combo King.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 25 Ratnicians
Destrua 3 robôs espiões
Realize 45 combos seguidos
3 (Info Goar): Complete a Fase.
4 (Info Snipe): Complete a Fase.
5 (Roupa do Goar): Controle 30 Goars durante o jogo.
6 (Roupa do Snipe): Controle 50 Snipes durante o jogo.
7 (Status do Crash): Complete a Fase.
Episódio 3 - A Zero's Journey
Logo no início, você ganhará uma máscara de livre controle. Use-a no Snipe logo adiante e derrote os Ratnicians que estão na árvore ao lado usando o tiro de Snipe. Depois o leve até a Esfera de Mojo adiante.
Seguindo em frente, escalando a parede a seguir, você encontrará um Spike; tonteie-o e o leve a uma Esfera de Mojo adiante, não esquecendo de derrotar os Ratnicians que aparecerem.
Spybot 1: Siga pulando pelas plataformas, tomando cuidado para não cair. Você encontrará outra máscara de livre controle e outro Spike. Use-o para derrotar os Ratnicians a seguir. Logo você verá o primeiro robô espião.
Logo adiante, você passará por um portal da Sala Mojo, só que, ao invés de ir lá, leve o Spike adiante para destruir uma Esfera de Mojo. Só depois volte para entrar na Sala Mojo.
1 (Sala Mojo) "Hard to Bear": Controle Goar e derrote os inimigos em 60 segundos. Nessa sala há uma Esfera de Mojo à direita da arena.
Siga pelo caminho à esquerda; pule usando o Spin Hover nas plataformas a seguir até a entrada do templo. Na entrada aparecerá um Snipe. Controle-o e use-o para destruir os alvos dentro do templo e abrir a porta. Depois o leve à Esfera de Mojo que está após a porta.
Spybot 2: Na arena logo a seguir, derrote os Ratnicians. Depois, pule na caixa gigante de madeira e pegue a máscara de livre controle antes que os Spikes destruam as caixas. Controle um Spike e derrote os que surgirem. Aparecerão 2 Snipes. Use o tiro de Snipe para derrotar os Ratnicians e destruir um robô espião.
2 (Concept Art): Atrás da primeira caixa à direita, dentre as quatro no fundo da arena que estão lado a lado.
Leve o último mutante que você tiver para a Esfera de Mojo após a arena. Pule as plataformas a seguir para ir à outra arena. Derrote os Ratnicians. Nesse local não há uma máscara de livre controle, então você deverá usar uma estratégia para tontear um Spike dentre os 3 que surgem. Segure Triângulo (Y, no XBox 360 ou Z no Wii) próximo a um deles, solte e depois faça um combo nele até tonteá-lo. Controle-o; derrote os outros Spikes; derrote os Snipes (se quiser, fique com um deles); tonteie Goar e derrote os Spikes.
Spybot 3: Nessa arena há um robô espião. Use Goar para destruir a parede bloqueada.
Após a cutscene, leve Goar à Esfera de Mojo logo adiante. Pule as plataformas e entre no templo.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 80 Ratnicians
Destrua 3 robôs espiões
Realize 30 combos seguidos
3: Complete 50% do jogo.
4 (Status do Crash): Complete a Fase.
Episódio 4 - The Temple of Zoom
Pule nas cordas até o outro lado e siga pela escadaria da porta vermelha. Derrote os Ratnicians na arena e pule numa corda à direita para acionar um botão numa plataforma. Volte, controle um Spike e destrua a parede à esquerda para acionar outro botão. Use o Snipe para atirar nos alvos na parede e abrir passagem. Largue o Snipe, pule na plataforma adiante e siga pela passagem que foi aberta. Após o Aku Air Grind (ou apenas Grind, como usarei no detonado) vá até a entrada verde. Logo que entrar, você encontrará o portal para a Sala Mojo.
1 (Sala Mojo) "Freejack Frollick!": Colete 3 máscaras de livre controle em 60 segundos. Controle Spike, não destrua as caixas grandes à esquerda antes de pegar a máscara; para pegar essa máscara, aperte Círculo (B, no XBox 360 ou Balance Nun-chuck ou aperte o Direcional para Baixo no Wii) para sair do Spike e use o pulo duplo para chegar à caixa mais alta; aperte Círculo novamente para voltar ao Spike; a última máscara está atrás das caixas à direita. Nessa arena há uma Esfera de Mojo à direita.
2 (Concept Art): Derrote todos os Ratnicians para abrir uma porta. Nesse local, você usará o Grind. No final do caminho, use as cordas para passar ao outro lado e use o Grind novamente. Após essa passagem, logo que retornar à sala principal do templo.
Spybot 1: Agora, vá pela porta azul. Você está perto de Neo Cortex. Logo que entrar nessa área, atrás de Crash há um robô espião.
Spybots 2 e 3: Após a cutscene, vá nas laterais da arena onde você enfrentará Yuktopus.
Para controlar Yuktopus, você deverá usar o Food Chain, que nada mais é que o seguinte: controle Spike para controlar Goar para controlar Yuktopus, ou seja, você deverá controlar um mutante mais fraco, para depois controlar um mais forte que deverá controlar outro mais forte ainda. Após obter controle de Yuktopus, destrua a plataforma em que Cortex estiver. Repita essa operação nas outras duas plataformas.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 30 Ratnicians
Destrua 3 robôs espiões
Realize 15 combos seguidos
3 (Info Yuktopus): Complete a fase.
4 (Status do Crash): Complete a Fase.
Episódio 5 - The Emerald Pity
Siga em frente. Você entrará numa parte de Grind.
1 (Concept Art): Quando chegar num local com quatro bombas lado a lado e dois inimigos à direita durante o Grind, siga pela elevação atrás deles para pegar o boneco.
Spybot 1: Sobre uma plataforma após 3 bombas alinhadas também durante o Grind está o primeiro robô espião.
Spybot 2: Após o final do trecho do Grind, suba na estrutura, derrote os inimigos e siga pela ponte. No local com dois troncos caídos no chão e 3 inimigos está o segundo robô espião. Esse é um bom local para conseguir realizar o Combo King. Atrás de umas cabines nesse mesmo local há um portal para a Sala Mojo.
2 (Sala Mojo) "Kick in the pants!": Use os Koo-Alas para destruir as bombas em 80 segundos. Pegue a máscara de livre controle e chute os Koo-Alas na direção das bombas.
Spybot 3: Siga em frente com o Rhinoroller que você encontrou, tomando cuidado para não perder muita saúde. No final do caminho há uma Esfera de Mojo. Após o final desse caminho do Grind no final da fase, volte um pouco para destruir o último robô espião.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 20 Koo-Alas
Destrua 3 robôs espiões
Realize 15 combos seguidos
3 (Info Rhinoroller): Complete a fase.
4 (Info Koo-Ala): Complete a Fase.
5 (Roupa do Rhinoroller): Controle 30 Rhinorollers.
6 (Roupa do Koo-Ala): Derrote 150 Koo-Alas.
7 (Status do Crash): Complete a fase.
Episódio 6 - Don't Eat the Yellow Brick Load
Derrote os Spikes até que apareçam Snipes para atirar nos alvos na máquina adiante. Suba na máquina e use o Spin Hover para alcançar as plataformas na cachoeira. Cuidado com as pedras que caem pela cachoeira.
Spybot 1: Ao lado de uma cabine, logo que chegar à montanha você verá um robô espião; destrua-o. Seguindo adiante, após uns Koo-Alas, você verá um portal para a Sala Mojo.
1 (Sala Mojo) "On A Roller!": Use o Rhinoroller para derrotar os inimigos em até 80 segundos. À direita da sala há uma Esfera de Mojo.
Na área a seguir, controle um Rhinoroller para destruir uma pedra que está obstruindo uma passagem.
2 (Concept Art): Escale a parede e siga pelas plataformas à esquerda para encontrar o boneco.
Spybot 2: Após essas plataformas, na parte baixa.
Seguindo em frente, você chegará a um vilarejo com um mutante preso numa jaula. É o Shellephant. Derrote os Koo-Alas, e em seguida pegue uma máscara de livre controle sobre o caminhão para tontear e controlar Shellephant. Use-o para destruir o vilarejo e ganhar mojos, em seguida, destrua a porta a seguir. Derrote os Spikes e os Koo-Alas que surgirem.
Spybot 3: Atrás de uma cabine à direita do cenário no local dos Spikes e Koo-Alas. Após essa parte, destrua uma porta e leve Shellephant a uma Esfera de Mojo. Agora use o Grind para se dirigir ao final da fase.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 50 Koo-Alas
Destrua 3 robôs espiões
Realize 25 combos seguidos
3 (Info Shellephant): Complete a Fase.
4 (Roupa do Shellephant): Controle 15 Shellephants durante o jogo.
5 (Status do Crash): Complete a Fase.
Episódio 7 - The Blizzard of Claws
Controle um Magmadon e derrote os outros mutantes que surgirem. Dê preferência pelo Magmadon porque ele pode caminhar sobre a lava. Obs: Existe uma maneira de conseguir Combo King nesse local. Use o Hellfire Stomp em vários Magmadons que estejam alinhados (em fileira, um atrás do outro ou um ao lado do outro). Na parte a seguir, destrua as torres para derrubar o robô gigante no final do cenário. Não perca o Magmadon!
Spybot 1: No meio da lava após a primeira torre há um robô espião.
Spybot 2: Depois que destruir as duas torres, a aranha gigante cairá e abrirá passagem. Leve um Magmadon a uma Esfera de Mojo antes de prosseguir. Mais adiante, você encontrará outras torres. Controle um Magmadon e destrua tudo. No local da segunda torre, há outro robô espião.
Nesse local há outra Esfera de Mojo. Na próxima parte, controle Snipe e derrote os Koo-Alas e outros Snipes nas plataformas. Como Snipe não pula, você deverá seguir sem ele.
Spybot 3: Suba na área a seguir e, após 4 Koo-Alas, você encontrará um Snipe e uma Esfera de Mojo. Nesse local está o último robô espião.
Use o tiro de Snipe no alvo para habilitar um saltador. Atrás do local onde Snipe estava, indo à direita, está o portal para a Sala Mojo. Basta cair para entrar no portal.
1 (Sala Mojo) "Hazardous Habits!": Colete 5.000 mojos verdes em até 55 segundos. O jogo pede para usar o Grind para pegar mojos mais rapidamente, mas é mais fácil ir andando mesmo; há mojos verdes acima das caixas. Dê preferência aos mojos maiores, pois eles contam mais.
2 (Concept Art): Suba escalando pela direita ou pulando nos saltadores. Nesse local surgirão vários Koo-Alas. Esse é um ótimo local para conseguir o Combo King. Seguindo em frente, você encontrará Tiny Tiger. Depois da cutscene, controle Magmadon e destrua as cercas de madeira à esquerda da arena para encontrar o boneco.
Depois destrua as cercas de madeira à direita para chegar a um botão. Ao acionar o botão, um Snipe aparecerá na arena. Use-o para destruir os alvos na porta em que Tiny está. Depois surgirá um Shellephant. Controle-o e siga em frente destruindo as pedras até chegar em Tiny. Ocorrerá outra cutscene, onde Tiny se renderá e dirá a Crash e Aku Aku que Uka Uka escolheu Nina Cortex para ficar a frente do plano de destruir Wumpa Island e não Neo Cortex e diz que eles se dirigiram à praia. Nessa hora, Crash e Aku Aku seguem a pista dada por Tiny Tiger.
Nessa fase você deverá ter esse resultado para conquistar o Ídolo Dourado:
Minion Master
Spybots
Combo King
Derrote 50 Koo-Alas
Destrua 3 robôs espiões
Realize 25 combos seguidos
3 (Info Magmadon): Complete a Fase.
4 (Roupa do Magmadon): Controle 50 Magmadons durante o jogo.
5 (Status do Crash): Complete a Fase.
Episódio 8 - Life's A Beach
1 (Concept Art): Logo no início da fase, atrás de um coqueiro na praia, você verá um boneco.
Siga em frente e derrote os Doom Monkeys que surgirem. Esse local é bom para conseguir o